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18+ · Devon TCG est un jeu de collection numérique comportant des achats optionnels et des récompenses aléatoires. Les Lux et les cartes ne sont pas convertibles en euros. Joue de manière responsable. Mes outils de protection ›

ProbabilitésCGUCGVConfidentialitéMentions légalesCrédits et licences

Cartes inspirées de Wikipédia et Wikidata. Textes sous licence CC BY-SA 4.0 lorsque applicable, données Wikidata sous CC0. Illustrations soumises à leurs licences respectives. Devon TCG est indépendant de la Wikimedia Foundation.

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© 2026 Devon. Interdit aux moins de 18 ans. Cartes inspirées de Wikipédia et Wikidata. Textes sous CC BY-SA 4.0 lorsque applicable, données Wikidata sous CC0, illustrations sous leurs licences respectives. Devon TCG est indépendant de la Wikimedia Foundation.

Probabilités des boosters

Dernière mise à jour : 19 octobre 2026.

Chaque booster contient une seule carte. Le tirage se fait en deux temps : d’abord la rareté, selon les probabilités du booster ci-dessous ; puis une carte au hasard, de façon uniforme, parmi les cartes libres de cette rareté dans le booster. Ce sont les probabilités utilisées par le serveur au moment du tirage, et chaque page de booster les affiche avant l’achat.

Des tirages liés par l’unicité des cartes

Chaque carte n’existe qu’une fois : une carte tirée n’est plus disponible pour les tirages suivants, et une carte remise en circulation (libération, vente rapide, fusion, suppression d’un compte) redevient tirable, généralement après une heure. Les tirages ne sont donc pas indépendants les uns des autres au sens strict. Si plus aucune carte de la rareté tirée n’est libre, le tirage passe à la rareté inférieure la plus proche, puis, à défaut, à la rareté supérieure la plus proche. Une édition premium ne descend jamais sous l’épique. Si le booster n’a plus aucune carte libre, l’ouverture est refusée et rien n’est débité.

Lorsque le jeu te propose de choisir un booster parmi trois, chacun des trois résulte d’un tirage selon ces mêmes probabilités, sans répéter une carte, et tu reçois la carte du booster choisi.

Garantie

Si tes 9 derniers boosters payants (en Lux ou en Éclats, Ouvertures à deux comprises ; le booster gratuit du jour et les boosters de fusion ne comptent pas) n’ont donné aucune carte rare ou mieux, le suivant en contient une à coup sûr : un tirage inférieur à rare devient une rare, et les chances d’obtenir mieux restent celles du booster. Aucune carte précise n’est garantie.

Le prix

Le prix de chaque booster, en Lux, est affiché avant l’achat, avec son équivalent en euros (voir les conditions générales de vente). Le prix ne change pas les chances d’une rareté au sein d’un booster : seules les probabilités publiées ci-dessous s’appliquent.

La rareté dépend de l’aura

L’aura est le nombre total de lectures de l’article sur Wikipédia en français depuis 2015, mis à jour régulièrement. Chaque mois est limité à cinq fois le niveau habituel de la page, pour que la notoriété durable compte plus qu’un pic d’actualité. Une carte peut donc changer de rareté avec le temps.

  • Mythique : aura ≥ 10 000 000
  • Légendaire : aura ≥ 4 000 000
  • Épique : aura ≥ 2 200 000
  • Rare : aura ≥ 650 000
  • Peu commune : aura ≥ 130 000
  • Commune : aura ≥ 0

Origine — toutes les cartes · gratuit chaque jour

  • Mythique : 0,02 % (1 sur 5 000)
  • Légendaire : 0,18 % (1 sur 556)
  • Épique : 1,2 %
  • Rare : 5,5 %
  • Peu commune : 19 %
  • Commune : 74 %

Icônes — Personnalités · 180 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Arène — Sport · 260 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Crampons — Football · 420 Lux

  • Mythique : 0,2 % (1 sur 500)
  • Légendaire : 1,6 %
  • Épique : 6,2 %
  • Rare : 20 %
  • Peu commune : 32 %
  • Commune : 40 %

Scène — Musique · 320 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Grand Écran — Cinéma & séries · 320 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Hémicycle — Politique · 260 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Atlas — Pays & lieux · 220 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Empire — Marques & entreprises · 380 Lux

  • Mythique : 0,2 % (1 sur 500)
  • Légendaire : 1,6 %
  • Épique : 6,2 %
  • Rare : 20 %
  • Peu commune : 32 %
  • Commune : 40 %

Pixel — Jeux vidéo · 340 Lux

  • Mythique : 0,2 % (1 sur 500)
  • Légendaire : 1,6 %
  • Épique : 6,2 %
  • Rare : 20 %
  • Peu commune : 32 %
  • Commune : 40 %

Sakura — Japon & manga · 300 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Bestiaire — Nature & animaux · 160 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Sabbat — Halloween · 2 400 Lux

  • Mythique : 0,2 % (1 sur 500)
  • Légendaire : 1,6 %
  • Épique : 6,2 %
  • Rare : 20 %
  • Peu commune : 32 %
  • Commune : 40 %

Panthéon — toutes les cartes · 4 800 Lux

  • Mythique : 2 %
  • Légendaire : 18 %
  • Épique : 80 %
  • Rare : 0 %
  • Peu commune : 0 %
  • Commune : 0 %

Prime Time — Séries & télé · 2 200 Lux

  • Mythique : 1 %
  • Légendaire : 9 %
  • Épique : 90 %
  • Rare : 0 %
  • Peu commune : 0 %
  • Commune : 0 %

Binge — Séries & télé · 300 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Flow — Rap · 340 Lux

  • Mythique : 0,2 % (1 sur 500)
  • Légendaire : 1,6 %
  • Épique : 6,2 %
  • Rare : 20 %
  • Peu commune : 32 %
  • Commune : 40 %

Pole Position — Moteurs · 320 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Ring — Combat · 280 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Encre — Littérature · 220 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Galerie — Arts · 260 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Olympe — Mythes & légendes · 260 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Couronne — Couronnes · 300 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Chroniques — Histoire · 220 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Orbite — Espace · 300 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Nuit d’Halloween — Halloween · 220 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %

Eurêka — Sciences · 200 Lux

  • Mythique : 0,08 % (1 sur 1 250)
  • Légendaire : 0,72 % (1 sur 139)
  • Épique : 3,2 %
  • Rare : 13 %
  • Peu commune : 28 %
  • Commune : 55 %